Julien Falgas

Formé aux arts plastiques et aux contenus web, je suis un observateur et un acteur assidu de l'évolution de la bande dessinée numérique. Webmestre pour l'Université de Lorraine, j'assure des enseignements devant des étudiants en Sciences de l'information et de la communication. Depuis 2011, je prépare une thèse consacrée aux usages des dispositifs de publication numérique par les auteurs et les publics de bande dessinée.

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2005 juin 3

The Tarquin Engine

Un bon exemple valant mieux qu'un long discours, je viens de référencer PoCom-UK-001, un exemple de webcomics qui utilise le Tarquin Engine.

Ce logiciel, proposé pour moins de 20$, permet de réaliser ce type d'assemblage ludique et interactif de cases sur un espace virtuellement infini. Il faut néanmoins posséder une copie de Macromedia Flash MX ou de Macromedia Flash MX 2004 (pas le plug-in de navigateur, hein : le programme pour réaliser les animations) : le Tarquin Engine est en fait un plug-in pour Flash.

Comme tout outil, il ne vaut que pour ce qu'on en fait. Mais les facilités qu'il semble offrir pour réaliser des récits arborescent sont plutôt bienvenues pour ceux qui préfèrent dessiner et raconter que se plonger les mains dans le camboui. J'attends de voir les premiers travaux francophones en la matière :).

Commentaires

1
En fait ce qui est nouveau ici est le système de navigation: une seule immense image (bien plus grande que l'écran) sur laquelle on navigue en cliquant au lieu d'utiliser les ascenseurs. Et ce système de cliquage est fait avec flash. Soit dit en passant, cela pourrait être fait aussi bien d'autres manières, sans utilisation d'un outil coûteux comme flash MX. Le seul avantage réellement flash est celui de zoomer. Mais je pense ce qui t'intéresses de discuter ici est la séquence des images. Dans une bédé classique, la séquence est linéaire, c'est à dire que les images suivent un ordre précis, généralement un déroulement chronologique. Dans l'exemple que tu cites, PoCom-UK-001 ( http://www.abdel-inn.com/histoire.php?id=1142 ), le système de navigation permet plusieurs chemins, des boucles, des voies divergentes, et même des évènnements concourants (plusieurs entrées, rejoignant une voie plus importante). Disons que ce serait un ordre labyrinthique, et encore même pas le modèle classique du labyrinthe, avec une entrée et une sortie, ici il n'y a pas de début ni de fin évidents, seulement une promenade dont on n'est même pas obligé de suivre tous les trajets. Reste à savoir quel parti réellement artistique on peut tirer de cela, pour ne pas en rester à des «expériences» d'«avant garde». Probablement pas pour raconter une intrigue, une aventure, qui exigent généralement une construction linéaire. Pour raconter des tranches de vie, explorer un monde, se promener à la découverte d'une culture, d'une civilisation, présenter un domaine de connaissance? Et, suite à de précédentes discutions, comment les éditeurs pourront-ils transposer ça sur papier??? Eh bien ils l'ont déjà fait, avec de nombreux jeux de rôles, par exemple Loup Solitaire, qui utilisent des renvois de page au lieu de'hypertexte ou de cliquage flash. On a donc bien une structure labyrinthique, encore que le labyrinthe d'un scénario de jeu de rôle n'a généralement qu'une seule entrée et une seule bonne sortie.

Likchenpa Le samedi 4 juin 2005 à 16:05

2
Quand j'ai fait mes premiers dessins du monde des éolis, il y a bientôt vingt ans, la seule possibilité de faire connaître une bande dessinée était le livre, et encore, dans ce cas ce ne pouvait être que un livre auto-produit de A jusqu'à Z, ce qui limitait à une impression au trait, sans couleurs, et à une diffusion confidentielle, aucun éditeur n'acceptant une bande dessinée qui ne parle que de merveilles sans aucune aventure, même pas une petite dispute, rien. Alors j'ai dû créer une histoire linéaire, et rajouter une «intrigue» purement poétique pour lier le tout: la naissance et le développement de jeunes éolis. Aujourd'hui je suis en train de préparer la diffusion sur Internet de cette bande dessinée. Mais je regrette maintenant de ne pas avoir eu plus tôt les possibilités d'internet: j'aurais alors créé une histoire sans début ni fin, une collection des scènes et de courtes histoires à lire dans n'importe quel ordre, la seule unité étant le thème et la couleur poétique de l'ensemble. D'un point de vue artistique et philosophique, cela aurait été bien mieux, pour ce monde paradisiaque où la vie est une succession de petits bonheurs, libre de tous les enjeux et «nécessités» de notre vie dans notre monde de conflits et de luttes. Mais je ne pense pas que j'aurais utilisé le Tarquin Engine. En effet, pour des raisons artistiques, de meilleure immersion dans un univers de poésie, une telle bande dessinée nécessite de paraître en plein écran, avec juste une petite barre de navigation. Chaque image est une scène indépendante, avec sa propre harmonie colorée (quand j'aurai mis la couleur!!) et prévue pour avoir son propre impact émotionnel. Aussi il n'y aurait pas d'intérêt à zoomer ni à en voir plusieurs à la fois. Aussi je suis en train de préparer un tel moteur de navigation en PHP utilisant une base de donnée et des pages-pivot permettant des branchements multiples, changement de langue, etc. Juste chaque lien présenterait une image réduite de l'histoire, pour en donner le ton, la couleur, etc. Mais on pourrait retrouver la structure labyrinthique du Tarquin Engine, avec ses branchements multiples, ses boucles et ses fils concourants ou divergents. Un avantage du Tarquin Engine est qu'il offre une vue d'ensemble de toute l'histoire. Aussi on est sûr de ne rien oublier. Avantage? pas sûr. Justement, si il reste un doute, on ira relire l'histoire, chercher partout, voir si on n'a pas oublié un truc... A moins que l'auteur n'aie rajouté quelque chose sans prévenir, ou encore que certains fils ne soient disponibles que à certaines heures, ou seulement les jours de fête... Un détail: certaines pages pourraient être HTML, mais aussi en SVG, ou en VRML... le tout avec un seul fichier... merci le XML!!! merci le W3C!!! Et un bonnet d'âne à toutes les compagnies qui luttent pour imposer des systèmes propriétaires!!!

Richard Trigaux Le dimanche 5 juin 2005 à 08:48

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