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Tag: interactivité

novembre 28 2009

Bleuh, le blog girly de Moon fait actuellement le tour du petit monde des passionnés de BD en ligne. L’auteur a décidé, à travers un format aujourd’hui bien connu de tous (le blog BD) de repousser les frontières du…

novembre 2 2009

Alors que Thomas Ribreau, chef de projet pour Ave!comics, cherchait il y a quelques jours à démontrer que la BD numérique selon Ave!comics n’est pas une sous-BD tout en rappelant qu’Ave!comics reste avant tout un revendeur de droits numériques…

juillet 23 2007

Cyril me demande si j’ai une dent contre  »Secret Story ». A vrai dire cette émission me laisse aussi froid que les autres émissions de télé-réalité : je n’en ai pas vu plus de quelques minutes. Mais cela me fait penser…

juillet 20 2007

Coalition comix a la prétention de faire participer les utilisateurs à la création d’une bande dessinée qui pourra être lue en ligne. Les initiateurs de cette opération sont rien moins que Virgin comics et Myspace. Et pourtant le résultat…

mai 11 2005

C’est dans le registre policier qu’un studio néerlandais produit par Submarine Amsterdam et distribué sur SubmarineChannel a adapté en 2001 le premier album de la série Le Tueur[1]. L’album alterne le monologue d’un tueur à gages en planque pour…

mai 4 2005

Détour par un travail multimédia de deux auteurs francophones : Djief et Côté. L’aspect ludique reste restreint, faute de moyens.

avril 27 2005

Parmi les premières expériences en ligne de Scott Mc Cloud, The Adventures of Carl présentait en 1998 un récit de bande dessinée pouvant s’étendre de deux à cinquante deux vignettes au gré des volontés du lecteur. Le récit minimal…

mars 9 2005

Souvent considérée ou confondue avec la littérature pour enfants, la bande dessinée a malgré tout accueilli quelques exemples d’intégrations ludiques.

février 9 2005

Dans le premier Metal Gear Solid un passage obligé du récit consiste à faire preuve d’une « pensée latérale » pour trouver la fréquence radio d’un protagoniste : cette dernière n’est visible que sur une capture d’écran imprimée au dos de la…

janvier 26 2005

Le ludique est la condition sine qua non d’existence du conte multimédia. Il est donc indispensable de préciser de quoi il s’agit et de balayer les usages abusifs de ce terme.