Marre de la TV

Expert en BD en ligne, webcomics et contenus narratifs ; formé aux arts plastiques et aux contenus web ; webmaster à temps plein, webdesigner à temps perdu ; passionné de jeux de société et de films en tous genres ; j'ai mieux à faire que de regarder la télévision, et vous ?

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Lundi 4 août 2008

Les Aventuriers du dimanche, par Toundra : Donjon bientôt détrôné ?

Les aventuriers du dimanche, par Toundra.Je me délecte de chaque nouvelle planche des Aventuriers du dimanche.

J’aime ces anachronismes tout en finesse. Après un passage hilarant qui laissait craindre de s’embourber dans le récit d’une soirée de MMORPG (Nd: jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet), voici que nos héros bravent la pluie après avoir réuni leur goûter. On pense aux jeux grandeur nature en plein air, autant qu’aux interminables soirées de jeu de rôles sur table autour de moultes friandises et boissons à haute teneur calorique… Servi par un tel graphisme, c’est mignon comme tout.

Il ne manque plus qu’une intrigue inattendue dans cet univers décalé pour parfaire l’ensemble. Fan de Donjon (la BD) de la première heure (j’ai commis Donjon Pirate bien avant l’heure), je ne peux m’empêcher d’y penser. Mais ici le potentiel est différent : Les Aventuriers du dimanche vont plus loin dans leur filiation avec l’univers ludique… Il leur suffirait d’aller aussi loin dans la dimension épique ou dramatique pour déboucher sur un nouveau mélange des genres auquel tout amateur d’imaginaire ne pourra qu’adhérer.

Lundi 16 juin 2008

Preums ! ou la rencontre de la BD et du jeu de société

Ceux qui me connaissent savent que je suis grand amateur de jeux de société. Je ne parle pas des jeux de notre enfance (Monopoly, 1000 Bornes...), mais de la création contemporaine telle qu'on peut la découvrir sur TricTrac.net. Il fallait bien qu'un jour ce hobby rencontre ma passion pour la bande dessinée. C'est comme ça qu'est né Preums !.

Preums ! vous met dans la peau d'un blogueur poussé par l'appât du gain. Pour revendre votre blog à prix d'or, il vous faudra réunir l'audience la plus susceptible de séduire les investisseurs. Hormis le dynamisme des parties, l'intérêt du jeu tient à sa diffusion libre et gratuite. Le jeu a été officiellement lancé samedi dernier, à l'occasion de l'indéBD Fest, à Lille, auquel participait Webcomics.fr. Histoire de vous faire une idée de l'ambiance, voici une petite vidéo montée hier :

Notez que je n'ai pas créé Preums !. J'ai découvert l'an dernier un jeu de cartes vraiment bien, qui n'a malheureusement pas (encore) trouvé d'éditeur. Le jeu s'appelle Stop !, c'est une création d'Alexandre Poyé, primée à Ugine et Panazol en 2007. Il manquait juste un thème à ce jeu... Jusqu'à ce que je m'aperçoive à quel point le thème des blogs s'y prêtait bien. J'en ai parlé à Alexandre et c'est comme ça qu'est né Preums !. Nous avons réécrit les règles dans cet esprit et proposé à quelques dessinateurs de ma connaissance d'illustrer les cartes. Parce que ce qui tombe bien avec Stop ! Preums !, c'est que chaque set de 21 cartes n'en contient que 4 différentes. Du coup les dessinateurs peuvent dessiner chacun un set sans y passer la journée.

Que vous soyez tenté d'imprimer et de jouer à ce jeu, ou bien que vous souhaitiez créer votre propre set de cartes, rendez-vous vite sur http://preums.webcomics.fr !

PS: si vous êtes à Metz ou dans ses environs, sachez que le club de jeux de société dont je suis responsable se réunit chaque samedi à la MJC Metz Sud dans le cadre des activités de l'association L'Epée Reforgée. N'hésitez pas à nous rendre visite pour découvrir Preums !. Ça s'appelle les Aprem'jeux et l'ambiance y est des plus accueillantes.

Mardi 4 décembre 2007

Avis aux dessinateurs : le père Noël a besoin de vous !

Depuis le 1er décembre, des dessinateurs ont entrepris d'acheminer le Père Noël en un seul morceau jusqu'au jour de Noël. Ce n'est pas une mince affaire, car nombreux sont ceux qui ont une dent contre l'homme en rouge : distribuer gratuitement des cadeaux ne fait pas plaisir à tout le monde. Chaque jour, le Père Noël fait face à un nouveau danger !

La règle : chaque dessinateur doit commencer par sortir le Père Noël du pétrin dans lequel l'a fourré l'auteur précédent... Avant de lui opposer une nouvelle embuche (de Noël).

Vous voulez participer ? Je vous livre en exclusivité le storyboard de Rodho pour le 8 décembre... Contactez-moi pour dessiner la suite, en m'indiquant à partir de quelle date vous serez en mesure de fournir une planche finalisée.

Le Père Noël doit faire face à un cyber-renne tueur. Il s'éjecte du traineau pour atterrir au milieu de chinois vengeurs.

Samedi 13 octobre 2007

Êtes-vous prêt pour le 24 hour comics day ?

Communiqué du 13 octobre 2007, aux auteurs en ligne de tous poils.

Dr_Folaweb au 24 hour comics day 2006.Le 20 octobre prochain, dans une semaine, se déroulera le 24 hour comics day, c'est l'occasion de se lancer un défi !

Webcomics.fr vous invite à participer à cet évènement annuel mondial. L'exercice a été imaginé par Scott Mc Cloud : il s'agit de dessiner 24 planches en 24 heures. L'an dernier 1200 auteurs s'y sont essayé !

Pour l'occasion, les auteurs qui s'engageront à publier leurs 24 planches sur Webcomics.fr bénéficieront d'une invitation leur permettant de devenir membre de Webcomics.fr et de bénéficier de son offre d'hébergement gratuit, avec un outil de publication simple comme un blog, conçu pour la publication de BD en ligne.

Comment recevoir cette invitation ?

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Dimanche 23 septembre 2007

La der des der en paintchat

La semaine dernière, notre séance de paintchat s'est consacrée à la guerre des tranchées durant la première guerre mondiale. Un gâchis humain sans nom...

Nous avons inauguré une nouvelle contrainte : le récit sur deux panneaux, plus posé que les courses et autres récits libre sur décors panoramique. Voici le résultat en version accélérée.

La séance de vendredi dernier a utilisé le même procédé, mais avec trois participants... Publication en fin de semaine prochaine...

Je rappelle que les paintchats sont archivés (y compris en temps réel) sur Webcomics.fr

Mercredi 12 septembre 2007

Hommage à Sergio Leone

EDIT : L'épisode 2 est paru.

Voici le résultat de notre soirée de paintchat de vendredi :

Retrouvez la version intégrale en temps réel, suivie de l'épisode 2 sur Webcomics.fr !

Cette séance n'a pas été de tout repos : démarrage avec une heure de retard, quelques déconnexions et faux départs... Et puis nous avons inauguré une nouvelle contrainte : l'appel. Au lieu de dessiner le long du canvas d'un bout à l'autre, les dessinateurs pouvaient dessiner n'importe où et appeler la caméra à eux. Comme vous le voyez, le résultat est finalement plus dynamique, moins linéaire.

Samedi 8 septembre 2007

Il y a une semaine : la course à la lune

La séance de paintchat la semaine dernière s'est révélée la meilleure que nous ayons faites :

Hier soir, nous avons compliqué les choses. Le paintchat sur le thème du western s'est déroulé dans un décors peint à 360°, dans lequel les deux dessinateurs ont fait évoluer leurs personnages sur une système d'appel. Je filmais l'un (ou les deux) à un point du décors, jusqu'à ce que l'un d'eux m'appelle ailleurs pour filmer la suite de l'action. Cela n'a pas été de tout repos, mais le résultat ce seront deux épisodes au lieu d'un ! J'aurai par contre pas mal de travail de montage à effectuer, à cause de quelques faux-départs et pertes de connexion momentanées.

Retrouvez tous les paintchats filmés de Webcomics.fr

Samedi 1 septembre 2007

Portes ouvertes de notre club de jeux de société à Metz

Les 8 et 9 septembre, nous vous proposons de découvrir le club de jeux de société des aprem'jeux :

Dans le cadre du club de jeux de L'Epée Reforgée, les aprem'jeux sont des rendez-vous hebdomadaires consacrés au jeu de société. Nous y jouons à tous types de jeux de plateau, jeux de simulation, petits jeux et gros jeux, jeux à thèmes ou jeux abstraits.

Rendez-nous visite le samedi et/ou le dimanche après-midi entre 14h et 19h à l'occasion des portes ouvertes de la MJC Metz Sud.

MJC de Metz Sud 87 rue du XXe corps américain 57000 METZ

notre blog : http://aprem.jeux.free.fr/

Comment se déroule un paintchat filmé ?

Vous avez sans doute du voir les résultats des premières séances de paintchat filmé organisées par Webcomics.fr ( et )...

  • Mais avez vous une idée de la manière dont on les produit ?
  • Imaginiez-vous que l'on pouvait pratiquer graphiquement l'équivalent de l'improvisation théâtrale ? Je pense notamment aux matches d'improvisation qui se sont fortement développés ces dernières années.

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Samedi 25 août 2007

Les paintchats continuent entre plage et zombies

Après une première expérience des plus encourageantes, nous poursuivons notre exploration du paintchat filmé :

Le 18/08/07 :

En avant-première la séance d'hier soir :

Mercredi 15 août 2007

Webcomics.fr diffuse les paintchats en vidéo

J'ai animé hier soir la toute première séance de paintchat filmé. J_N et Dr_Folaweb (deux auteurs qui publient sur Webcomics.fr) se sont prêté au jeu. Pour plus de détails sur les contraintes de cette improvisation graphique, rendez-vous sur le webcomic des paintchats !

Ci-dessous une version accélérée de cette première aventure :

Lundi 23 juillet 2007

Secret story battu avant l'heure par l'Académie Delta

Cyril me demande si j'ai une dent contre ''Secret Story''. A vrai dire cette émission me laisse aussi froid que les autres émissions de télé-réalité : je n'en ai pas vu plus de quelques minutes.

Mais cela me fait penser que l'Académie Delta, en 2003, était largement en avance. Jugez plutôt : chacun des 10 graphonautes qui ont évolué dans cette net-réalité avait un lourd secret à porter. Un peu comme dans "Secret Story". Sauf que dans notre cas, non content de n'avoir que quelques heures par jour à passer devant notre écran (il fallait bien vivre à côté), nous avions sans doute bien plus d'activités que n'importe quel lofteur : dessiner, résoudre des énigmes bien corsées, faire évoluer l'intrigue. Pendant ce temps, sur TF1, en guise de résumé d'une journée entière, vous devez vous contentez de dialogues de djeunz qui tournent en rond.

Mais Coconino World n'avait pas les moyens de TF1 pour médiatiser l'expérience et en synthétiser quelque chose d'attractif pour le grand public. Depuis, je ne crois pas avoir croisé quoique ce soit d'aussi ambitieux, c'est bien dommage. Internet est un terrain de jeu, alors jouons !

Dimanche 22 juillet 2007

La Wii plus forte que la TV

Encore une victoire des nouveaux médias face à la télévision. Cela se passe au Japon, l'adoption de la console Wii de Nintendo y est telle que les Japonais boudent la télévision : à l'heure du prime time seuls 9% de nos amis nippons ont daigné s'asseoir devant leur petit écran la semaine dernière.

(via 2803)

Lundi 2 octobre 2006

Jeux de société et regard citoyen

Ces dernières semaines, deux nouveaux blogs ont vu le jour sous des graphismes de mon cru :

Richard Lioger (par ailleurs président de l'université Paul Verlaine - Metz) m'a confié à titre personnel la création graphique de son blog citoyen. Il y partage son point de vue à propos de divers événements de société, tant locaux que nationaux ou mondiaux. Je me suis inspiré (en toute modestie) des peintres Nicolas De Stael et Rothko, que Richard Lioger m'a avoué apprécier tout particulièrement, pour leur travail des formes et des couleurs.

Blog de Richard Lioger, ancienne version.

J'ai créé le blog Aprem'jeux pour faciliter l'organisation de notre rendez-vous hebdomadaire autour des jeux de société. Je n'ai pas pu m'empêcher de le revisiter sur la base d'une très belle image dénichée sur Wikimedia Commons

J'ai profité de ces deux nouvelles réalisations pour découvrir Dotclear 2, qui marque une avancée fantastique par rapport à son prédécesseur, déjà très performant (sur lequel ce site est basé). Cette nouvelle version est d'une ergonomie sans faille, plus simple tout en étant plus complète !

Lundi 28 novembre 2005

Metal Gear Solid bd sur psp

Hideo Kojima et Frank Miller.

Hideo Kojima, le créateur de la célèvre série de jeux vidéos Metal Gear (dont le deuxième opus était brièvement abordé dans mon mémoire de maîtrise), a annoncé sur son blog un "Metal Gear Solid BD". Cette annonce est à l'origine la présomption suivant laquelle le prochain épisode de la saga pourrait être une bande dessinée numérique qui exploitera le media viewer de la console portable Sony PSP. Dans une interview accordée au magazine Famitsu, Hideo Kojima et Frank Miller (l'auteur, entre autres, des célèbres comics Sin City récemment portés au cinéma) ont d'ailleurs révélé travailler ensemble sur ce projet.

Rappelons que la PSP fait l'objet depuis plusieurs mois maintenant d'une utilisation croissante comme support de diffusion de webcomics, c'est par exemple le cas pour NYC2123, décrypté ici même par JMG.

EDIT de JiF: en même temps qu'Abdel-INN, digital games transmettait également cette information.

Dimanche 7 août 2005

la Teamchman de Banja

Banja avait tout d'une affaire qui marche, la Teamchman était connue pour employer quelques dizaines de personnes dans les derniers temps... Et pourtant tout s'est arrêté.

Sur le forum de Banja, on apprend ce que certains anciens de la team sont devenus :

- run, rolito, gus, dany & tony forment toujours le collectif semper fi - tepat & super2 travaillent ensemble, en collaboration avec scien - tepat fait partie du groupe de musique auto - kant1 vient de sortir de studio avec le groupe ace out - gomoy travaille avec DJAcid

Et quelques liens d'autres anciens pour la route : - http://www.deloo.net/ - http://www.alexandreguesnerot.com/ - http://www.juniormarket.com/ - http://www.mokolab.com

Lundi 21 mars 2005

Le Game Design et les contenus narratifs des jeux vidéos

Samedi j'ai sacrifié les premières heures d'une partie de jeu de rôles (Magna Veritas pour les connaisseurs) au profit d'une conférence donnée dans le cadre d'une journée d'étude sur le game design organisée à l'Université de Metz. L'intervention d'Aymeric de Guillomont qui prépare actuellement une thèse de sémiotique sur les jeux en général m'a particuliérement intéressé.

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Jeudi 24 février 2005

Blog pour un magasin de jeux à Metz

Le Blog en question n'est plus disponible... Mais je vous invite à visiter le site d'un club de jeux de société à Metz.


Pascal a ouvert sa boutique fin 2004, dans un décor de chambre d'enfant il vous propose des jeux pour tous les âges. Julie et moi avons rapidement sympathisé avec ce jeune commerçant qui partage désormais bon nombre de nos séances de jeu de société. Ce dernier cherchant un moyen d'être présent sur Internet, je lui ai tout naturellement proposé une solution de blog... Un blog pour une boutique, quelle drôle d'idée me direz vous ! Pas tant que ça ... Alors pourquoi pas vous ?

MAJ 14 janvier 2006 : le blog en question a fermé il y a quelques mois, il rouvrira sans doute prochainement sous une nouvelle peau. En attendant, si vous désirez vous aussi un site pour votre PME ou votre petit commerce, pensez à moi pour créer le design de votre blog ou de votre site.

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Mercredi 9 février 2005

In Memoriam ou le récit vécu

Dans le premier Metal Gear Solid un passage obligé du récit consiste à faire preuve d'une « pensée latérale » pour trouver la fréquence radio d'un protagoniste : cette dernière n'est visible que sur une capture d'écran imprimée au dos de la boîte du jeu. Ce moyen ludique est du même acabit que l'idée à l'origine du film Blairwitch Project : l'auteur brouille la limite entre diégèse et monde réel. Pour retrouver ces sensations dans un jeu vidéo, rendez-vous dans votre magasin de micro-informatique favori et demandez le jeu In Memoriam.

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Vendredi 14 janvier 2005

Utiliser sa console de jeux sans télé

Ma copine avait un téléviseur à la base pour pouvoir jouer et regarder des DVD avec sa console Playstation 2. Lorsque nous nous sommes séparés de la télé, il fallait bien trouver un moyen de brancher cette console sur un écran d'ordinateur, explications.

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