Depuis quelques mois déjà je surveille du coin de l’oeil les e-readers (ou liseuses en français) : ces terminaux poids-plume capables d’embarquer des dizaines de livres et d’afficher des milliers de pages sans qu’on recharge leur batterie. Depuis quelques semaines…
Tag: récit
C’est dans le registre policier qu’un studio néerlandais produit par Submarine Amsterdam et distribué sur SubmarineChannel a adapté en 2001 le premier album de la série Le Tueur[1]. L’album alterne le monologue d’un tueur à gages en planque pour…
Détour par un travail multimédia de deux auteurs francophones : Djief et Côté. L’aspect ludique reste restreint, faute de moyens.
Juste un petit mot pour vous faire partager les grandes lignes de ce que le papa d’un enfant atteint du Syndrome de Stargardt m’a expliqué à propos de l’intérêt de son fils pour certaines histoires en ligne. Ce dernier…
Parmi les premières expériences en ligne de Scott Mc Cloud, The Adventures of Carl présentait en 1998 un récit de bande dessinée pouvant s’étendre de deux à cinquante deux vignettes au gré des volontés du lecteur. Le récit minimal…
La bande dessinée s’est emparée de l’outil numérique. Si les professionnels se le sont surtout approprié pour son aspect pratique et économique (de plus en plus d’albums sont colorisés par informatique), les amateurs aussi y ont trouvé leur intérêt…
Dans le premier Metal Gear Solid un passage obligé du récit consiste à faire preuve d’une « pensée latérale » pour trouver la fréquence radio d’un protagoniste : cette dernière n’est visible que sur une capture d’écran imprimée au dos de la…
Le ludique est la condition sine qua non d’existence du conte multimédia. Il est donc indispensable de préciser de quoi il s’agit et de balayer les usages abusifs de ce terme.
Sept graphonautes n’ont eu d’autre issu que de fuir dans la préhistoire, faute d’être parvenus à quitter l’astéroïde avant sa destruction.
La fin de notre aventure a malgré tout eu lieu, dans l’indifférence générale, mais dans une apothéose ludique et narrative.