Nous avons trinqué à la Science mardi 21 mai 2019 à Metz, au bar Le Troubadour. Une soirée ludique et de découverte co-animée avec Pauline Thevenot dans le cadre du festival de culture scientifique Pint of Science.

Présentation de la soirée sur le site de Pint of Science

Face aux algorithmes des quelques plateformes qui dominent nos sources d’inspiration, la navigation web contributive met en avant la communication humaine. Grâce à la gamification, mieux s’informer pourrait devenir un jeu massivement multijoueur.

La navigation web contributive, source d’inspiration

Julien Falgas (Chercheur associé et porteur du projet needle, CREM) 
L’analyse des ressorts de l’innovation narrative permet d’en éprouver les limites : l’environnement numérique est de moins en moins propice à l’inspiration. De ce constat est né needle, un service voué à tisser un réseau plus humain.

Dis Pauline, c’est quoi la gamification ?

Pauline Thévenot (Consultante en gamification et conceptrice du serious game Mission Offi’Sim) 
« Choisissez un travail que vous aimez et vous n’aurez pas à travailler un seul jour de votre vie. » Confucius. C’est ce propose aujourd’hui la gamification ! Les jeux vidéo, le Monopoly, le scoutisme vont permettre de retrouver goût à son activité.

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