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Category: Réflexions

janvier 26 2005

Le ludique est la condition sine qua non d’existence du conte multimédia. Il est donc indispensable de préciser de quoi il s’agit et de balayer les usages abusifs de ce terme.

janvier 12 2005

Sept graphonautes n’ont eu d’autre issu que de fuir dans la préhistoire, faute d’être parvenus à quitter l’astéroïde avant sa destruction.

janvier 5 2005

La fin de notre aventure a malgré tout eu lieu, dans l’indifférence générale, mais dans une apothéose ludique et narrative.

décembre 29 2004

Durant les semaines qui suivirent, les organisateurs de Coconino ont mis en place de nouveaux outils et proposés de nouvelles formes d’énigmes avec plus ou moins de succès auprès des participants et du public.

décembre 22 2004

Les premières semaines ont apporté leur lot de dysfonctionnements et de difficultés, poussant organisateurs et participants de l’expérience à remettre en question bien des postulats et des certitudes.

décembre 15 2004

Thierry Smolderen avait évoqué quelques mois plutôt un mystérieux projet à l’occasion d’un article consacré à la BD en ligne dans la revue théorique 9ème art.

novembre 6 2001

Il fallait bien que ça arrive : quoiqu’on en dise le multimédia, le numérique, les nouvelles technologies posent bien des questions. Jusqu’alors on se chamaillait un peu pour différencier un dessin d’humour ou une illustration d’une bande dessinée, mais voilà…

juin 10 2000

D’abord méfions nous des impostures: une BD en flash n’est généralement pas plus interactive que n’importe quelle BD papier. Cliquer sur une case pour afficher la suivante, voir de petites animations, entendre quelques sons, ce n’est pas de l’interactivité …

mai 10 2000

Sans entrer dans de longues discussions théoriques sur ce qui peut constituer ou non un aspect essentiel de définition de la bande dessinée, je vous propose un panorama succinct des définitions possibles du médium.

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