Haut

Category: Type de billet

avril 20 2005

La bande dessinée s’est emparée de l’outil numérique. Si les professionnels se le sont surtout approprié pour son aspect pratique et économique (de plus en plus d’albums sont colorisés par informatique), les amateurs aussi y ont trouvé leur intérêt…

avril 11 2005

Plusieurs milliers de lecteurs se connectent quotidiennement à son blog dessiné pour suivre les planches des aventures de Frantico, le graphiste loser sans cesse en quête d’une nouvelle partenaire sexuelle.

avril 1 2005

1UP.com, site spécialisé dans le jeu vidéo, a récemment divulgué une article à propos d’un phénomène intéressant pour les amateurs de récits sur support numérique. Les possesseurs américains de PSP (la console playstation portable de Sony) qui disposaient de…

mars 17 2005

C’est en tous cas une question à l’étude d’après le comics reporter. Bien que rien ne soit encore gagné, c’est un signe de plus que le marché américain montre une ouverture très large aux webcomics. On commençait à s’en…

mars 16 2005

Enfin Libre se définit comme un collectif d’expérimentation graphique, qui êtes vous ? Enfin Libre est à l’heure actuelle un duo formé de David Barou au dessin et Philippe Renaut au scénario. L’expérimentation graphique pour nous, ça n’est pas…

mars 9 2005

Souvent considérée ou confondue avec la littérature pour enfants, la bande dessinée a malgré tout accueilli quelques exemples d’intégrations ludiques.

mars 2 2005

Les théoriciens de la Bande Dessinée empruntent leurs mots au champ lexical ludique, quel sens faut-il y voir ?

février 23 2005

« Ce petit livre est d’une nature mixte. Il se compose d’une série de dessins autographiés au trait. Chacun de ces dessins est accompagné d’une ou deux lignes de texte. Les dessins, sans ce texte, n’auraient qu’une signification obscure ; le…

février 16 2005

Republication de la rencontre avec L’Ours , le créateur de Tripotin le Gentil petit Rhonicéros (un héros à retrouver sur Ninjors.com), parue en 2001 dans feu L’Echo du Village.

février 9 2005

Dans le premier Metal Gear Solid un passage obligé du récit consiste à faire preuve d’une « pensée latérale » pour trouver la fréquence radio d’un protagoniste : cette dernière n’est visible que sur une capture d’écran imprimée au dos de la…

1 25 26 27 28 29 30